Ein neues Homefront-Spiel wurde enthüllt, da Gaming-Fans den neuen Titel Homefront: The Revolution auf der E3 2014 gespannt erwarten. Für diejenigen, die den Trailer noch nicht gesehen haben, hier ist das Video unten.

Gamerant berichtet, dass Crytek das neue Homefront-Spiel abwickeln wird, seit sein ursprünglicher Entwickler Kaos Studios von THQ wegen Insolvenz geschlossen wurde.



Der Spieledesigner von Crytek UK, Fasahat Salim, sprach in einem Interview mit Eurogamers über die Mängel des Spiels und seine Absicht, das Spiel noch besser als zuvor zu machen.

„Das ursprüngliche Spiel hatte seine Schwächen, das ist kein Geheimnis. Es erreichte nicht ganz das Niveau, auf das die Leute gehofft hatten ... Wir begannen damit, dass THQ zu uns kam, um am nächsten Homefront zu arbeiten. Das war aufregend, denn wir sahen das Potenzial, das Homefront hatte und bieten konnte – wir wollten diese Prämisse vorantreiben. Aber wir arbeiteten immer noch auf einer sehr linearen Skala, wo es ein Level-für-Level-Shooter war.

„Als wir [Homefront] nach dem gesamten THQ-Geschäft im Jahr 2012 übernahmen, gab uns das die Flexibilität, uns davon zu lösen und zu sehen, wie weit wir es bringen konnten. Plötzlich lag es an uns, wie groß wir das Spiel haben wollten – wir hatten die volle Kontrolle darüber. Das war wirklich spannend. Damals haben wir den Aufruf gemacht, dies zu einer sich frei bewegenden Welt zu machen, in der der Spieler nicht durch Level eingeschränkt wird.'

Salim enthüllte auch den Gameplay-Stil von Homefront: The Revolution mit einem Einzelspieler- und kooperativen Features ähnlich wie Borderlands und Destiny.

'Die Idee ist, dass Sie zusammenkommen, um etwas zu tun, was Sie alle tun möchten - wenn Sie auf eine Mission stoßen, die Sie für cool halten, oder wenn Sie jemanden brauchen, der Ihnen hilft.'

Joystiq berichtet weiter über die anderen Features des Spiels, während Salim die Open-World-Einstellungen von Homefront erklärt.

„Als wir mit THQ zusammenarbeiteten, begannen wir zunächst mit einem ziemlich linearen, Level-für-Level-Ego-Shooter“, sagt Fasahat Salim, Spieledesigner von Crytek UK, gegenüber Joystiq. „Nachdem wir die Lizenz erworben hatten, ergriff wir sofort die Möglichkeit, diese zu erweitern. Da kamen wir auf die Idee, uns auf den Guerillakrieg zu konzentrieren, und das Team beschloss, in eine offene Welt zu wechseln.

„Es ist nicht nur eine offene Welt“, sagt Salim, „wir können daraus eine sich entwickelnde offene Welt machen. Ein Bereich, der auf das reagiert, was Sie im Spiel tun. Es ist nicht nur die Umgebung, die sich verändert, es sind auch die Menschen, die den Raum bewohnen.“

„Wir waren ziemlich besorgt darüber, was mit all der Arbeit passieren würde, die wir in dieses Spiel gesteckt haben, aber dann fanden wir heraus, dass Crytek tatsächlich hineingehen und das gesamte geistige Eigentum kaufen würde, was für uns wirklich aufregend ist“, Salim gibt zu. 'Plötzlich gab es eine Gelegenheit, weit über alles hinauszugehen, woran wir ursprünglich gedacht hatten, als wir anfingen.'

Die Handlung von Homefront: The Revolution spielt zwei Jahre nach dem ersten Spiel, als die GKR (Großkoreanische Republik) die östlichen Bundesstaaten Amerikas eroberte, nachdem sie die Westseite des Landes übernommen hatte. Die Spieler übernehmen die Rolle von Ethan Brady, einem jungen Freiheitskämpfer, der gegen die GKR rebelliert, während er sein Volk von ihrer Unterdrückung und tyrannischen Herrschaft befreit.

Homefront: The Revolution soll 2015 für PC, Linux, Mac, Xbox One und PlayStation 4 erscheinen, da das Spiel diesen Monat auf der kommenden E3 2014 vorgestellt wird.