Der H1Z1-Entwickler Sony Online Entertainment hat seine Monetarisierungshaltung in seinem Zombie-Survival-Sandbox-Spiel deutlich gemacht. Während es kostenlos gespielt werden kann, werden natürlich Zahlungen geleistet, und Firmenpräsident John Smedley hat den Ansatz seines Teams in einem zweiten Reddit-Update besprochen.

Anfang dieser Woche haben zwei Spieleentwickler bei Sony, die an Sonys Online-Zombie-Überlebenssimulation mit DayZ-Elementen H1Z1 arbeiten, ein Video von sich gestreamt, in dem sie das Spiel spielen, während sie darüber sprechen, und die Leute von GamesHQMedia haben es auf YouTube geworfen. Sehen Sie sich das Video unten an:

Allerdings ist die Frage des Geldes aufgetaucht, und Smedley war gerne bereit, mit etwas Feedback zu helfen.

„Sie werden überrascht sein zu hören, dass wir die Entscheidungen darüber, was wir monetarisieren sollen, absichtlich so lange zurückgelassen haben, bis wir von Ihnen hören können“, eröffnete er. „Das ist keine erfundene Sache. Ich meine das ernst. Es ist ein fast unbeschriebenes Blatt.



Das Wort ist also offen für Ideen.“

Er bot dann die folgenden Hinweise an, um die Meinungen und Ideen der Spieler auf der Grundlage interner Diskussionen über die Monetarisierung von H1Z1 zu fördern:

1) Dies wird ein F2P-Spiel sein (nach frühem Zugriff). Während des frühen Zugriffs kostet das Spielen 19,99 $.

2) Wir sind nicht daran interessiert, Waffen zu verkaufen. Waffen werden nur durch Herstellen oder Erkunden und Finden erworben. Wir verkaufen keine Energie.

3) Im Kern des Spiels geht es ums Überleben. Wir bevorzugen es, NICHTS zu verkaufen, was dabei helfen kann. Wenn Ihnen dieses Spiel zu schwer ist, spielen Sie ein anderes. Wir wollen keine Abkürzungen für unsere Kernmechanik geben.

4) Wearables – wir sehen Wearables als eine offensichtliche „Verdammt ja“-Sache. Ich denke, es ist vollkommen vernünftig, dass die meisten Wearables käuflich sind. Natürlich haben wir immer noch viel zu basteln, zu finden und kostenlos zu tragen.

5) Wir haben dieses Spiel gemacht, weil wir es lieben, Spiele zu machen, und weil es uns gibt, unsere Spieler zu unterhalten. Davon abgesehen müssen wir Geld verdienen. Ihre Ideen werden sehr geschätzt, aber wenn wir den Kommentar „Hey, geben Sie uns alles kostenlos, weil Sie es uns schulden, da Sie ein großes Unternehmen sind und wir kostenlose Spiele bekommen sollten“ vermeiden könnten, wäre das sehr hilfreich.

Smedley schloss: „In Anbetracht des oben Gesagten begrüßen wir einen ernsthaften Dialog darüber. Wir hören zu, und wenn Sie mitreden wollen, ist jetzt der richtige Zeitpunkt dafür.“