Das Veröffentlichungsdatum des State of Decay Lifeline DLC wurde festgelegt, während die Gameplay-Videos der PAX East jetzt online sind!
Laut dem Blogbeitrag auf der Undead Labs-Website wird das Erscheinungsdatum von State of Decay Lifeline DLC im Juni 2014 sein. Wenn Sie wissen möchten, wie der Lifeline DLC aussieht, dann sehen Sie sich dieses Video aus der PAX East-Demo des Spiels an.
Lifeline besetzt den Spieler als Mitglied von Greyhound One, einem kleinen Zug, der versucht, die Ordnung in der überrannten Stadt Danforth aufrechtzuerhalten. Anders als in State of Decay beginnen Sie mit reichlich Rationen und Unterstützung durch das größere Militär. Aber all das schwindet angesichts des Zombie-Ausbruchs mit der Zeit: Ihre Vorräte verschlechtern sich allmählich und Nachschub von den Kommandanten Ihrer Gruppe wird immer seltener. Das zwingt Sie und Ihre Kameraden, von Ihrer Basis in die Stadt zu gehen, um Zivilisten zu retten und Ressourcen zu sammeln, um Ihre Verteidigung zu stärken.
Der Lifeline-DLC für State of Decay ist noch nicht bei uns, aber es gibt heute Morgen einen neuen Patch für den PC auf Steam. Das Update bringt Korrekturen an der Spielphysik, eine geglättete Framerate und Zombies bevorzugen sogar leckere NPCs. Lecker!
Das Spiel sollte auf Steam aktualisiert werden und die folgenden Änderungen hinzufügen.
Physik und Pathing
Fahrzeuge weniger flippig gemacht
Verbesserte Fahrzeugeinfahrabstände
Es wurde ein Physiktest hinzugefügt, wenn ein Fahrzeug umkippt, um zu vermeiden, dass Sie aus der Umgebung geworfen werden
Behoben, dass Glas nicht richtig zerbrach
Möglicher Absturz behoben, wenn Zombies versuchen, sich außerhalb des spielbaren Bereichs zu bewegen
Behoben, dass Zombies gelegentlich durch Kollision in gerader Linie auf das Ziel zu rannten
Behoben, dass Zombies einander gegenüber stecken blieben
Es wurden tote Zombies behoben, die an Ort und Stelle liefen
Reduzierte Instanzen von Zombies, die durch Türen gehen
Der Radius ist jetzt auf Aggro-Reichweite korrekt (Feuerwerk, sprechende Puppen usw. ziehen jetzt nur noch Zombies in der Nähe)
Horden zielen nicht länger auf Gebäude, die sie nicht befallen können
Die Bodenhöhe in Industrielagern wurde geändert, um den Weg zu korrigieren
Schießen
Erhöhte Schlagweite aller Geschütze
Strafe für Rotationsstreuung bei allen Sturmgewehren und SMGs entfernt
Abgestimmte Zielreibung
Grafik und Ton
Geglättete Framerate
Erhöhte Reichweite für das Audioladen der Home Base
Das Audio-Vorladen der Basisumgebung wurde korrigiert
Zombies und KI
Zombies bevorzugen schmackhafte NPCs (höhnische, lodernde, kauernde NPCs)
Zombies bevorzugen schmackhafte Ziele (Feuerwerk, sprechende Puppen usw.) gegenüber Echos und Störungen.
Zombie-Verteilung aufgeräumt
Außenposten und Ressourcen
Die täglichen Ressourcenberechnungen auf der Asset-Seite des Journals wurden korrigiert
Die Anzahl der Ressourcen, die Sie an folgenden Offline-Tagen erhalten können, wurde auf 15 begrenzt
Neues Außenposten-Ressourcenmodell
Jeder Außenposten kostet 1 Material für den Unterhalt am ersten Tag, an dem Sie offline sind
Alle Arten von Ressourcen-Außenposten generieren jetzt korrekt Ressourcen
Wenn ein Außenposten Ressourcen enthält, generiert er 3 dieser Ressourcen
Aufräumen unter der Haube
Fehler behoben, der verhinderte, dass die Steam-Ranglistenpunktzahl Ihre höchsten Punktzahlen beibehielt
Vergeben Sie rückwirkend Breakdown-Erfolge für freigeschaltete Charaktere
Fix für Abstürze implementiert, wenn ein NPC versucht, in ein Fahrzeug einzusteigen und Sie aussteigen und weiterfahren
Ein Problem mit Button-Ersetzungen wurde behoben
Hauptmenüauswahl geändert, um den kommenden Lifeline DLC zu unterstützen
Problem mit dem Zurücksetzen der Welt behoben, wenn vom Basisspiel zu Breakdown und umgekehrt gewechselt wurde